Escape Rooms, diese „realen“ Rätsel, bei denen Teams ein Geheimnis lüften und sich aus einem verschlossenen Raum befreien müssen, sind der absolute Renner. Doch mit dem Einzug von Augmented Reality wirken herkömmliche Escape Rooms schon jetzt veraltet.
Es gibt jetzt eine Augmented-Reality-App (The Lockdown), die Spieler zehn Jahre in die Zukunft versetzt, wo Kryptowährung zum Standardzahlungsmittel geworden ist. Allerdings hat ein Hacker ihren Wert verringert. Aus der Perspektive eines Cyberforensikers müssen die Spieler Hinweise wie Videos und Informationsfragmente untersuchen, um den Standort des Hackers ausfindig zu machen.
Das Spiel wird in einem virtuellen Arbeitsbereich gespielt, der an den Film Minority Report erinnert.
Gut zu wissen: Dieses Spiel wurde ursprünglich entwickelt, um IT-Fachkräfte für eine europäische Bank zu gewinnen! „Der Bedarf an digitalen Talenten ist in den letzten Jahren enorm gestiegen: Wir haben investiert, um als Bank für diese Zielgruppe relevant zu sein“, so der Sprecher der Bank hinter dem Mobile Game. „Dafür braucht es einen besonderen Ansatz: Innovation ist für uns von größter Bedeutung; IT-Spezialisten stehen vor grundlegenden Herausforderungen und haben einen großen gesellschaftlichen Einfluss – all das findet sich auch in ‚The Lockdown‘ wieder.“
Die Entwicklung eines Handyspiels als Lösung für ein praktisches Geschäftsproblem mag für eine Bank ein überraschend einzigartiger Ansatz sein, ist aber nicht unbedingt neu.
Das Konzept der Gamifizierung hat in den letzten Jahren an Popularität gewonnen, da es dazu dient, das Publikum zu informieren oder einzubinden und Geschäftsziele zu erreichen. Augmented Reality bietet hierfür enorme Möglichkeiten!

